samedi 11 février 2012

Tayeb Karnat


Recruté à bord des Vaisseaux Noirs (de sinistres navires sillonnant l'Imperium et dépistant les possesseurs de talents psychiques)...


Tayeb reçut l'éducation standard de tout aspirant psyker, il parvint à percevoir et à influer sur l'Immaterium environnant toute chose. Il apprit également à fermer et à protéger son esprit contre les créatures de l'Immaterium, Ceux-Qui-Chuchotent-Dans-Les-Ténébres.

http://peteargothic.blogspot.com/2011/06/va-tribute-to-h.html

Après une carrière courte, ponctuée de quelques actions d'éclats, il succomba aux promesses murmurées et se rebella contre l'Empire, il s'éloigna du regard de l'Empereur. Toutefois, il ne pût se résoudre à rejoindre les rangs des adorateurs du Chaos, il devint un psyker renégat.

Hantant l'espace, méditant sur de sombres présages, promettant à d'autres âmes vagabondes la mort prochaine de l'Imperium de l'Humanité...

Karl Hismanns Von Dewain XXXXV


Comme tous ceux de sa Lignée, Karl est une victime de l'une des plus folles histoires de vol d'héritage que l'Imperium ait jamais connu.
En effet, son octoaïeule, Yngride, aurait, à la fin de sa vie, légué l'intégralité de sa fortune aux Fils de Poussières (un antique ordre de pénitents prônant la frugalité et le renoncement de soi comme moyen de mériter l'attention de l'Empereur-Dieu).


A l'époque, les Ordalos, une Maison rivale des Dewain poussa un collège d'experts à entériner le legs, ainsi fût fait. Les Dewain perdirent tout, jusqu'à leur nom et leur emblème devint même celui des pénitents.



La plupart se donnèrent la mort, souvent en assassinant des Ordalos ou des membre de l'Ecclésiarchie mais certains, sous la houlette de Hismanns, connurent le déshonneur de survivre pour se venger ultérieurement.


Il est de notoriété publique que ce sont leurs agissements qui ont causé la perte des Ordalos, détruits par les Chevaliers Gris de l'Inquisition pour hérésie et haute trahison. Ils tournent maintenant leur haine et leur attention vers ceux qui forment l'une des plus influente et puissante congrégation de l'Ecclésiarchie, les Dewain.
Karl est en charge de trouver les capitaux nécessaires à cette entreprise, il ne vit que pour laver son honneur et retrouver le droit de porter son nom, la tache qui est la sienne ne peut connaitre aucun échec.


Mourir ne sert à rien, il faut réussir.
Hismanns 1er

Ycal




Né sur le Monde-Ruche de Tullustar 206565-XV50, Ycal devint rapidement le fidèle apprenti d'un Technaugure de Mars (les inventeurs de l'Adeptus Mechanicus), son don pour identifier et traiter les pannes des artefacts technologiques mais plus encore, il savait parler et écouter les Esprits de la Machine.

Son maitre l'envoya rapidement faire ses classes au sein de l'un des Monastéres de Mars, hélas sur le chemin, la barge de transport, Espoirs Métalliques, fût attaquée par des hérétiques, les terribles sorciers cannibales du Clan Saynay.


Ycal ne supportant pas l'idée que le Spiritus Ex Machina du navire ne risque d'être corrompu par ces cultistes du Chaos, l'invita au niveau de la salle des machines puis il remplaça en un temps record 90% de sa chair par des éléments cybernétiques (ce que les Techno-adeptes nomme la Chair Véritable).
Ycal désolidarisa alors le bloc moteur du reste de la barge et se lança dans l'Immaterium grâce aux moteurs Strelov.


Privé de son générateur à plasma, la barge explosa en détruisant le navire pirate, tous les voyageurs furent déclarés morts, durant 50 ans sur Tullustar 206565-XV50, on prononça des messes en l'honneur de l'Apprenti Ycal.
Puis dans l'orbite de Mars, elle-même, un appareil étrange se matérialisa, un Esprit puissant tentait d'entrer en contact avec les Technoprêtres. Ycal venait de faire son retour à la vie.


Il ne gardait aucun souvenir de son voyage dans l'Immaterium, il prétendait que l'Esprit d'Espoirs Métalliques l'avait mis en sécurité et avait géré la situation après leur fuite. Depuis ce temps là, Ycal possède tous les Implants Mechanicus, son transformateur de puissance n'est rien d'autre qu'un Générateur à Plasma miniaturisé, son talent à entrer en contact et à influer sur les Esprits de la Machine s'est encore amélioré.

Friedrich Habenmeyer


Soldat de la Garde Impériale qui grâce à son courage et sa détermination a su gravir rapidement les échelons jusqu'à intégrer un commando d'élite de sa planète d'origine, les Francs-Tireurs du VIII° de Tungstanya.


Il en devint même le Capitaine mais il décida de travailler de temps en temps en solo dans des missions à la limite de la légalité, sa spécialité était la protection rapprochée de certains dignitaires impériaux ou la traque des hérétiques, il devint ainsi le garde du corps d'un Commissaire Politique, le célèbre Victus Le Noir.

Quand celui-ci fût nommé Inquisiteur, Friedrich suivit le mouvement et devint Acolyte.

Beatrix Villadona


Fille d'un Général de la Garde Impériale et soeur de 7 diables de frères.


Beatrix appris très tôt à combattre et commander, au départ avec ses frères puis avec les subordonnés de son père, elle suivit ses pas et s'engagea dans la Garde.


Elle ni demeura pas longtemps, car le Général Villadonna fût tué dans de mystérieuses circonstances, elle partit immédiatement pour enquêter sur cette disparition...

Acte I Scéne 1

La Barge des Damnés
Trois chasseurs de prime transportent un groupe de prisonniers jusqu'au complexe de l'Adeptus Mechanicus de Luciferia, tous ont été épargnés pour servir durant de longues années dans ce bagne où l'espérance de vie ne dépasse pas quelques mois...
Partis de la Vierge de Fer, ils doivent voyager à bord d'un navire expérimental durant quelques heures avant d'être débarqués.
Malheureusement le voyage ne va pas se passer comme prévu...

Dans le camp des convoyeurs, on trouvera le Maitre de Guerre Villadona, le puissant Friedrich Habenmeyer, Ycal le Techno dématérialisé, Peter le Pilote asservi. Et dans les cerceuils cryogéniques des prisonniers, Seamus un Technoprêtre perturbé et Miranda, une très étrange jeune fille, en leur compagnie, environ treize autres bagnards aux profils aussi variés que tendancieux.

Il y aura aussi un étrange passager clandestin.

Introduction de Campagne

Synopsis: intro de la campagne, intitulée sobrement "Anges et Métal".
Une escouade de Space Marines de la Deatwatch (l'élite de l'élite) devra y explorer les ruines de Faze V, une planète mécano-hérétique, où ils affronteront un ennemi puissant et blasphématoire.

Compte-rendu: on l'a joué avec moins de joueurs que prévu (beaucoup d'impossibilités et quelques désistements) c'est un scénario qui présente déjà l'intérêt d'être une exception à la règle No Space Marines, Guys! puisqu'on y joue des membres de l'Astartes, les fils de l'Empereur et que ça déboite grave de jouer un grosbill qui défracte!

Ah! ah! ah! sauf qu'évidemment le machin bizarre qu'ils ont en face d'eux défracte grave de chez grave de chez grave et, en plus de ça, vu que dans la Deathwatch, tous les Space Marines viennent de Chapitres divers, les personnages ont tous des philosophies et des objectifs différents. Conséquemment, ils se sont très vite tirés dans les pattes.
Et un coup de Multifuseur dans la patte, même avec une armure énergétique, ça picote!



Un peu de lecture, pour voir un peu ce qu'est la Deathwatch:
http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Deathwatch

Campagne pour RogueTrader et DarkHeresy

Version jeu de rôle papier du mythique et hugely-bourrin jeu de figurines (Warhammer 40.000).

Mais attention, dans cette campagne, vous ne jouerez pas les légendaires Space Marines bardés d'armes, génétiquement améliorés. Que contre eux même la lie de l'univers n'a qu'à bien se tenir!


Et non!
Dans cette campagne* on joue de simples humains, plus humbles, plus modestes, plus limités que leurs "grands frères" de l'Adeptus Astartes. Des personnages assez faibles qui se retrouvent confrontés à une sinistre situation.

*Dans l'intro et dans l'avant dernier scénario, les joueurs incarnent des Space Marines du corps d'élite de la Deathwatch qui vont avoir à faire à forte partie.